家园7最新版本(townsmen7)是一款以中世纪为背景的模拟经营类作品。玩家需要将最初的领地逐步扩大,打造成为繁荣而规模宏大的城镇。开局时只有几名伐木工和一座中心建筑,借助地图上分布的资源可以让城镇初具规模。随着城镇发展,会有游历者定居下来,他们会耕作庄稼,推动经济增长。然而,发展过程中会遇到强盗的骚扰,需要配备一定的防卫力量。城镇进一步扩展后,将成为一片区域的核心,需要为不断增加的人口提供酒馆、市场、花园等公共设施。家园7官方版的建筑与地图采用复古风格,画面带有浓厚的中世纪气息。季节更替会带来实质性影响,干燥的秋季一把火可能摧毁大量心血,追求建筑美观的同时不要忽视实用性与防护措施。
1、新增宏大的冬季场景,季节变化更具代入感
2、升级的社交系统,玩家之间交流更便捷
3、详尽的新手教程,上手门槛更低
4、复杂的发展链路,数百种建筑可升级
5、画面细腻,模拟效果生动还原生活细节
6、基于中世纪历史背景,体验贵族与市民的日常
1、以中世纪城镇建设为核心的模拟玩法
2、活泼的男女镇民和他们丰富的日常行为
3、深度的经济系统与复杂的生产链条
4、多达几十个不同的城镇与生产设施可供探索
5、多样场景与具有挑战性的任务目标
6、开放式的沙盒模式,建设自由度高
对于初次接触家园7的玩家,游戏玩法与常见技巧有哪些,下面整理了一些实用提示,帮助快速上手并稳步发展。
1、界面与基础操作:
快进键:提供最高五倍的游戏速度,这功能只影响时间流逝,使用时请根据需要斟酌。
四季显示表:界面会显示四个季节,家园7包含季节系统,每个季节会影响建筑和资源的表现。春天适合新生与生长,秋季树叶会掉落,冬天会覆盖厚雪。当前季节在屏幕右侧标注。完整一年大约需要60分钟。并非每张地图都会出现循环变化的季节。
在冬季小麦会枯萎,在冬季到来前要储备足够的食物,帮助居民安全度过寒冬。
截图键:用于截取当前画面并存放到自带文件夹中,截图可在主界面的画廊查看。
建造键:列出各类基础建筑的快捷入口,玩家可以从这里选择并放置建筑。
销毁单位键:用于拆除不再需要的建筑或设施。
菜单键:可以访问存档和他游戏选项,选择存档可在不同场景间切换。
资源键:快速查看当前资源、居民需求、与商人的交易界面,以及军队状况(军队为新版新增系统)。
2、如何获得金币?
关键是提高税收。早期可以通过与商人交易获得少量金币,助力发展,但商人到访频率与交易量有限,不足以作为主要收入来源。
提高税收的前提是保持高效的生产状态(例如接近100%的生产效率),同时提升居民满意度。为了获得更多税金,需要保证食物与饮水充足,增加民居数量并尽快升级那些有科研支持的房屋。适当建设公共设施可以提升居民幸福感,从而允许更高的税率。
经常查看生产效率与居民满意度并据此调整税率。研发可以解锁提高税收与建筑升级的科技,建议优先研究相关项目。
3、如何提升效率?
城堡与仓库是运输链的起点与终点,规划每个生产区时应以仓库或城堡为中心布局。
居住区与公共设施应尽量靠近,工人在休息时通常先去公共建筑然后返回住所。
道路能显著加快人物移动速度,成本较低。通过完善的道路网连接所有建筑是必要的。注意建筑有朝向,出入口通常位于左下或右下,条件允许时把道路直接通到出入口位置。
某些生产链环节支持建筑间直接运输原料,例如农场、风车与面包房,靠近摆放可以节省大量运输时间。
4、如何处理意外情况?
常见意外包括建筑失火与居民生病。
防火最重要的是预防。进入发展期后建议建造木匠铺来自动维修建筑。要让木匠发挥作用,需要维持一定的库存,包括木头、木板、石头、工具和少量金币。
当出现多个建筑损坏或频繁的失火预警时,应增加木匠并扩建木匠铺。
如果建筑已经着火,可以在附近建造防火塔,等待火势被控制。选中防火塔时会显示覆盖范围,便于布局。
居民生病的处理空间有限。为每个居民区配备医务室与相应数量的草药园,并安排医生工作。病人暂时离开并不会造成长期影响,他们通常会在一段时间后回归。
防火塔与医务室的工作人员在没有紧急需求时可以调配到他岗位上。
5、游戏发展阶段划分
根据可承受的税率高低,可将游戏进程分成三个阶段:
初始阶段:税率较低,公共建筑较少。
发展阶段:税率处于中等水平,有部分公共设施。
成熟阶段:税率较高,公共建筑与生产线完善。
1. 初始阶段
重点在于积累食物与金币,为后期快速扩张打基础。关注三种基本资源:食物、饮水与木头。
食物来源有捕鱼、打猎与面包三类。地图前期通常难以立刻生产面包,打猎产出不稳定,捕鱼通常是最可靠的选择。
饮水可通过在民居附近修建水井获得。
木头是基础建筑材料,建议多多储备。
为获得税收,应尽量建设并升级民居,有科研支持时民居升级能显著提升收入。
开采石头的石矿可产出石料,部分产出可卖给商人换取金币。
当税收稳定,建立第一个市场与仓库并积攒至少2000金币、100食物与100木头后,就可以进入发展阶段。
2. 发展阶段
首要目标是工具作坊,工具是建造与维修高级建筑所需的关键物资。工具作坊与酒馆是引出大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块等原料,应以仓库为中心将这些建筑串联起来。
第二目标是面包生产,这是稳定的主要食物来源。由于冬季无法种植小麦,应在冬季结束前开始建设农场,并在下一个冬季到来之前备足小麦储备,保证食物供应。
冬季农场可以改为生产羊毛,或者将工人临时调配到他生产线。
不必一开始就建造大量风车、磨坊与面包房,维持稳定的食物供应更为重要。
衣物与首饰属于奢侈品,建议在成熟期再考虑规模化生产。
第三目标是木匠铺,缺少木匠铺会让建筑失火的警告频繁出现,影响发展节奏。
发展阶段的最终目标是多样的公共设施,例如市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场与比武场。第一批可按这个顺序逐步建设,当居民满意度不足时,应增加相关设施数量来提升满足度。
当税率能够稳定超过中线时,说明发展阶段任务已完成,可以迈入成熟阶段。
3. 成熟阶段
目标是持续增加人口并提升各种需求的满足度。最后考虑的两类需求是衣物与首饰,这两类产出投入大且回报波动较大。
此阶段金币通常不再是主要问题,因为高税率与庞大人口带来稳定收入。居民数超过100且满意度接近满值时,仍有几件重要的事情要做:
第一,优先研发尚未解锁的科技,利用强大的生产能力提升效率;
第二,提升声望,在沙盘模式中通过完成任务获取更多声望点;
第三,积累经验,可以通过不断建造、升级然后拆除昂贵建筑(例如比武场),或者在地图空白处摆放昂贵的装饰来刷经验。
6、居民迷路问题
为迷路居民建造道路通常能起到帮助作用,但前提是选择正确的道路位置。遇到障碍物应直接移除。观察迷路居民的目的地,然后针对性地修路引导他们前往目标地点。
7、猎人与樵夫问题
对迷路的猎人与樵夫,多留心他们想去的位置,如果存在障碍物请清除,如遇河流可以架桥相连。
v1.14.9版本
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