细菌公司中文版这款模拟病菌的游戏挺带感的,玩起来像是在和看不见的对手比拼:你要面对各种病菌,这些家伙会威胁到人类生存,你的任务就是一边破解这些病菌,一边救治被感染的人。游戏里有生存记录,感觉就是人在和病菌赛跑,看看人类能撑多久,病菌会把世界吃下去。
这款手游把细菌感染的过程还原得挺真实,带有模拟经营和策略元素。你要经营一家细菌公司,在实验室里用不同菌株试验、制造病原体。过程会让人既紧张又上头,要不断研究、破解那些可怕的病菌,目标是帮助更多人康复、控制疫情蔓延。
1、不断给病菌升级,研究它们的属性并改良,从而让防疫更具挑战性。
2、偏策略的商业经营模拟,玩法有头脑活跃的时候,画面细节也做得挺到位。
3、防疫题材和策略玩法结合,给喜欢硬核模拟的玩家不少可玩空间。
1、你会跟医生合作研发新病毒,让它传播到世界各地,然后再去研究疫苗和对策,过程像是在做双向较量。
2、画面不会血腥,重点放在研究和策略上,玩家通过自己设计病毒来推动剧情。
3、要时刻盯着全球各地的新闻事件,针对性地调整进化路线,操作得当的话感染扩散会很快。
1、防疫题材配合策略引导,玩起来像真实的病毒防控模拟。
2、目标是挽救世界,阻止病毒扩散,还能帮助玩家提高防范意识,达成胜利感。
3、对大多数玩家开放免费试玩,有入门的机会,体验门槛低。
4、包含不少关于病毒感染和防治的专业知识,玩着还能学到东西,知识含量挺硬核的。
1、这款游戏不会出现血腥场面,核心在于研究和开发病毒的过程。
2、要盯着世界各地发生的新闻,根据局势变化调整病毒进化方向,目标是让传播速度更快。
3、在你改造病毒的时候,全球的卫生组织会同时研发药物来对抗你的成果,博弈感挺强。
4、建议前期重点研究抗药能力,同时扩大传播途径和感染源头,让传播范围快速增加。
5、动物和鸟类传播能跨海跨洲扩散,空气和水源传播则在局部地区能迅速爆发。
6、提高病毒可变性能有效抵抗医药对抗,让治疗变得不那么容易。
基因的选择建议这样安排:
【ATP高能量】初始DNA+8,能让前期发展更快一点。
【镇压】陆地传播*9,中期可以更快把感染扩散开来。
【静态传播基因】传播基因的花费不会随着进化症状数量上涨,主要靠这类传播基因来加速感染,能节省不少DNA点数。
【达尔文主义者】+0.4突变率,适合追求快速进化的玩法,需要承担被发现的风险,属于激进流派的常用选择。
【极端微生物】+0.2对城市、农村、潮湿、干燥的抗性,这个基因比较均衡,后期按被感染国家的气候和环境特点去调整传播基因就行。
开局推荐选人口多的国家,像天朝这种,前期感染能带来比较多的DNA点数,港口机场齐全,富裕度低的国家通常不用太早出抗药。
先用ATP高能量拿到的DNA去解锁对城市传播友好的传播途径,例如老鼠。大城市里老鼠传播加成明显,能更快拉开感染基数。
【啮齿动物传播1级】
随后可以点一层不稳定性,让病毒有一定的自动变异,这样以后出现的变异样本基本是白得的DNA收益。后面如果要解锁抗寒、抗热、抗药等,每解锁一次消耗的DNA会越来越多,所以不必盲目点到满级。
【病毒不稳定性1级】
接着上三个性价比高的症状,保证基础感染速度,这些为后面提升致死性的症状做铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了早点突破开局国家的边境(通常当感染人数达到某个阈值就会出现新感染国家),要把水源和空气传播都往上拉,特别是只有港口但没有机场的一些岛国,水路感染很关键。空气和水传播对传染率提升很明显。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
到这里传染指标会接近50%。
如果已经扩散到像美国、加拿大这种富裕国家,可以开始考虑抗药研发。
【抗药能力1级】
传播要均衡分布,别让某些国家拖后腿。昆虫、血液、家畜传播能提升变异几率。抗寒适合冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大这类寒冷地区;抗热则对非洲、南美等炎热地区有用。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
上一个高传染性的症状,把坏疽做成主力,让死亡数据开始上涨。
【坏疽】
针对富裕国家和格陵兰、冰岛这类拖时间的地区,记得把抗药和抗寒升到更高等级,不然会拖慢进度。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
再点几个症状把传染率拉到90%以上,为解锁更强致死性的症状做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
当病毒进入高速发展阶段,就等那些像格陵兰、冰岛、加勒比这类慢热国家被感染。如果太早提高致死性,很多国家会立刻封锁边境,反而浪费时间。运气不好等那几块地方拖太久,可能只能重开一局。
把所有国家都感染后,看看还没怎么被感染的国家特点,对症下药加点能加速传播的技能,比如再升抗热2、血液2、家畜2。接下来可以切换到“收割”模式,迅速提升致死率(按照自动解锁的基因情况来),基因点的选择可以参考下面,传染性已经很高,提致死率不会太影响扩散速度:
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
继续堆致死性相关的症状,每点都会缩短终结时间,节奏感很爽:
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
按这个打法,通常能把总时长控制在280天以内,有时候发挥好能进到260天以内。
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