恐龙快打单机版是一款动作闯关街机游戏,出色的打击手感和色彩丰富的画面,吸引无数年轻玩家驻足街机厅。虽然由日本厂商制作,风格偏向美漫,但依旧在华语圈里大放光彩,成为80后和90后共同的童年记忆。故事背景设定在公元26世纪,人类从地下重返地表,发现恐龙由于全球变暖和生态恢复再次出现,随后发生了一系列人与恐龙之间的冲突与冒险。
在操作方面,手机版延续了卡普空经典的过关街机按键设计,仅用A、B两个键,分别对应攻击与跳跃。配合摇杆与AB组合,能够衔接出多种独特连招,玩法非常耐玩。90年代街机黄金期,这款作品的打击手感被许多玩家称道。简单来说,拳拳到肉的爽快感处理得非常好,不像某些作品出手时有粘滞感,也不会让人觉得空荡,能带来紧张刺激的格斗享受。
1、自由搏击
用自己的战斗风格击败敌人,体验多样化的通关乐趣。
2、丰富道具
地图中可拾取各类道具,帮助玩家在过关时获得优势。
3、街机画面
忠实还原街机时期的画面风格,带来原汁原味的怀旧体验。
4、操作简单
上手门槛低,玩家只需完成想要的挑战就能逐步掌握技巧。
1、反复游玩能体会到经典街机那种原始的乐趣,回味无穷;
2、沿袭经典过关玩法,在保留原味的基础上加入一定改良,让玩感更流畅;
3、通过反复练习,玩家能持续提升操作和连招技术,轻松击退各类敌人。
第一关:海上城
1、开场动画有些不稳定,绝招能把周围小兵飞散,击倒后表现不一:有时被打到屏幕外,有时只是软倒在地,具体判定机制并不明确。
2、刚出场时攻击力较高,被小兵命中后攻击威力会迅速下降。
3、进入城堡时第三个盔甲偶尔会掉出重型武器,掉落几率很低,属于运气部分。
4、猴子兵个头较小,被抓住后用倒勾腿一次攻击不会像他小兵那样被直接击飞。
5、拿刀的小兵会防守,有时候能漂亮地格挡你除必杀技以外的大多数招式。曾遇到过对手在空中稳稳落地并保持防守姿态,显示出强力的格挡效果。
6、穿甲服的小兵出招速度很快,常见的一个90度伸腿动作能准确命中处于倒勾腿状态的黄帽敌人,他们也会原地起跳侧冲腿。
7、从城堡跳下后,对正处于下跳未落地的胖子放倒勾腿,能把他再次击飞并定在墙上数秒,十分爽快。有个特殊点位:击杀某敌后掉落的大餐道具可以带到本关尾场景作为补血来源(需技巧操作)。
8、面对BOSS时站在屏幕两端的纵向轨道上比较稳妥,可以从容等待对手动作。对付小恐龙时不必浪费精力全部消灭,它们有时会自动变色并逃走。场上恐龙对敌我不分,出现时要提高警惕。
9、干掉BOSS瞬间会进入慢动作,如果在慢动作期间施展倒勾腿只能连出两次,随后屏幕开始计分并进入下一关;如果等慢动作完全结束再连招,最多能连出四次倒勾腿,延长通关后的停留时间。
第二关:北部森林
1、前两棵树下藏有加分宝物,某个箱子有时会出现重型武器,后续关卡也会随机产出,概率偏低。
2、大恐龙体型庞大,但不擅长格斗,对付起来相对轻松。
3、穿蓑衣拿枪的小兵能克制黄帽的飞腿招式,他的后踢非常刁钻,被命中后的黄帽会遭遇非常夸张的受击表现。
4、睡着的恐龙被打醒后往往会不去攻击某些胖子。可以用策略把恐龙逼入后方水域,但成功率不高。另一种做法是回避,让恐龙去清理小兵,达到“以暴制暴”的效果。
5、举起的箱子无法带到场景切换后的下一段。站在汽油桶上无法发倒勾腿;举起箱子后,除了必杀技和普通拳外,他招式大多不能使用。
6、对付关口BOSS有个“变傻”技巧:尽量让他两把大刀落在场景中线(重叠更佳),把BOSS踢出屏幕后立刻移到最外侧的行线上,会发现BOSS会丧失常规动作,只会傻傻地缓慢走回屏幕。这时反复把他踢出再等他走回来,循环击倒就可以。但是注意不要上下移位,一旦离开那条横线,BOSS会恢复活跃状态。
第三关:中部沙漠
本关有很多趣味点和小BUG。
1、如果选择徒步闯关,几乎没有把握在限时内赶到关卡终点,普通玩家大多数时间会被时间耗尽而挂掉;只有极少数能刚好赶到。
2、坐车时也有意外:如果摩托兵出现且血量不足,车辆到达瞬间有可能被摩托车撞死。
3、被抓住并杀死的扔雷猴子兵头像会出现花屏显示,且不会带红叉标识。
4、第三关BOSS有一个BUG:如果在开车时把BOSS骑的摩托车逼出左端屏幕并左右晃动,车上的雷会频繁爆炸,等车消失后BOSS会迅速窜到屏幕右端,随后空中会不断撒出高速抛掷的雷,场景表现会像被加速的录像一样异常快速。
5、击杀BOSS时,如果场上还有杂兵,它们会被一同击飞并死亡。有趣的是,如果摩托兵刚露头,他会短暂停止发动,摩托车在原地抖动,过一会儿才无精打采地离开场景,然后屏幕开始计分。
第四关:杰克的车库
1、被火箭筒点燃会造成持续伤害,投掷雷时伤害会根据活动范围变化。
2、弯腰拾取物品或投掷敌人时,许多攻击会失效。出现过刀子兵刺空和大块头挥拳落空的有趣场面,弯腰动作能避开这些攻击。
3、进入第二场景的栅栏下藏有隐藏宝物。地图底部的摩托兵会掉血补给。不要在最后一刻才用生命包对付关尾的胖子;生命包在通关后的滞留画面阶段会自动触发自爆,无法被玩家再次捡起与使用,这算是一种被动使用方式,是游戏的既定设定。
4、对付BOSS有一种不伤血的稳妥打法:带枪进入与BOSS相遇的那条直线路径,注意不要离开这条直线。放完子弹后在该直线来回跑动牵制,BOSS会多次回到这条路线,从而反复被击出屏幕。BOSS投掷的飞镖群存在可钻的漏洞,可以借机跑到他身后进行近战,不过此类花式需要较高操作水平。
第五关:火之村
1、从上方砸下的石块附近常藏有宝物,火把蓄力可秒杀恐龙。
2、遇到睡着的恐龙时,尽量让胖子把它打醒,这样可以减少需要面对的小兵数量。击杀小兵后,恐龙在变色期间通常不会攻击你,即便正在咬人或叼人,此时损血量也会较少;如果没有变色,形势会十分危险。
3、本场结尾桥头附近有一处坑可以躲藏,利用地形能消耗来袭的小兵。
4、带手雷奔跑抛掷可以一次性打开两排共八个箱子,效率极高。
5、武器如果长时间不捡会自动消失。
6、对付本关BOSS的第一形态,先尽快清掉出现的小兵,尤要优先处理猴子兵,避免被多人围攻。把BOSS踢出屏幕后站在较靠右的安全点按拳牵制,他会跳到你按拳的位置,从而容易被命中并被再次踢出屏幕。第二形态则多以来回8字形跑位为主,需要注意走位与躲避。
第六关:矿场/热带雨林
1、进入地洞时那排箱子不要浪费,可以一口气扔到两个大个子身上,造成大量伤害。
2、尽头会再次遇到两名大个子,先出现的是锤子兄,随后带着一个胖子。建议先保留胖子,先解决锤子,否则会被飞腿大个子夹击,变成两名大个子同时应对。
3、回到原始树林时不要奔跑过快,地图里藏有隐藏宝物,还有滚筒机关,跑得太快会触发它。
4、进入水域后在某条直线上来回跑位可以基本不损血,利用这一点可有效消耗时间与敌人。
5、BOSS有被堵在屏幕角落的可能,少数情况下堵屏时不会再刷出小兵,是否出现小兵与击杀时间长短有关。
第七关:地下
1、拱门处的上拳绝技(女性角色除外)会出现搞笑的变形效果,值得亲自体验一番。
2、拱门后的石头捡起后奔跑投掷,可以施放类似“穿膛葫芦”的招式,对付蹲着的蓑衣兵很有效。
3、书库尽头蹲着的恐龙怪有概率为两个或三个,出现数量有时会影响应对策略。
4、见到最后场景的棍棒物品时不要随意扔出,蓄力攻击(长按A后松开)在攻击力足够高时一棍就能解决胖子。
5、到BOSS前最好捡起小刀,BOSS的过场台词结束后可以顺手刺倒两个恐龙幻影怪。我这里总结出一套高成功率的方法,能大幅降低在这一场被秒杀的风险。
观察地面有一条明显的中轴线,以及上下两条较不明显的侧线,将战斗面划分为三条并行线路,从上到下依次称为A线、中轴线、B线。确认要把BOSS先踢出屏幕后,迅速离开中轴线跑到A线并站位,会看到BOSS会沿A线飘来。这时把他们踢出屏幕,回位至A线上靠左的1/3处,反复重复,能让两个BOSS像被固定一样沿直线前来,从而便于反复击退。注意不要把他们踢出后跑回原点过快,否则BOSS可能恢复正常敏捷,给你造成意外伤害,必要时使用必杀技来稳定局面。
第八关:未定
1、下水道处存在一个明显BUG:第一组与第二组火舌通道之间有条水沟,在需要击杀两个蓑衣兵的地方(刀子兵齐投小刀的点),右侧那堵墙是“透明”的。把敌人卡在墙角并投掷时,刀子会穿透墙壁掉到墙后水中,实际测试可复现。
2、有一段斜坡带滚筒机关,可以慢速前进累积多个滚筒,但走得太慢会触发隐藏翼龙的出现。
3、中段的挑战是四个大个子分批出现,建议站在屏幕中间位置,他们常从角落落下;保持适度移动并避免站在屏幕边缘,三拳后投掷的节奏更稳妥,能顺利通关。
4、最终BOSS第二形态的斜线跑打法广为人知,还有一些小技巧:刀子兵出现时使用必杀技会掉落大量刀子,在对方扔刀时可以放心跑位揍他;当恐龙突然加速时,最后跃起的跨度要放大一些,否则会被爪击命中。
第一关:特修恩
街头流氓头目,性格残暴被通缉,后被博士看中收为实验对象,常参与偷猎勾当。
特修恩手下有许多被博士拿去做实验的兄弟,但多次试验都以失败收场。
此人身材高大,很多玩家都曾在他面前吃过苦头,几乎每一关都有他的出现和被击败的戏份。
第二关:光头屠夫
冷酷残忍的偷猎者头目,常把恐龙肢解,甚至有生吃的设定,为基地提供大量恐龙基因样本。
对于新手玩家来说,他常被视作难以逾越的强敌。
第三关:霍格
飞车党老大,加入基地后负责走私运输。
在过场动画中出现频繁,但在游戏中只在第三关作为BOSS登场,打起来并不算特别困难,摩托在汽车面前也显得嚣张,但玩家轻点几下就能将击败。
第四关:斯莱恩
占据杰克汽修厂的恶棍,刀法极为出色,反应敏捷且能幻影分身。
虽然技术高强,但最终仍被玩家击败,随后被博士带回改造,成为后续关卡中令玩家胆寒的切片恐兽来源。
第五关:摩格
一个被改造失败的恐龙基因人,曾在村落猎杀恐龙并害死村中老者。
作为首个出现的恐龙基因改造BOSS,他能力强劲且死后能变身,但因为非完全体,最终被消灭。
第六关:寄生恐兽
博士的基因重组计划进入关键阶段,出现新物种。寄生变异兽,能附身任何生物。
被附身的对象能力会被放大,第三次附身发生在特修恩身上,进化成最终恐兽,强悍异常,还会喷出致命酸液。玩家后来发现可以直接阻止幼体成长,从源头上避免三次进化。
第七关:切片恐兽
斯莱恩在被博士改造后产生的产物,拥有原主的刀法技能,共出现三只(单人模式下通常为两只)。
这类恐兽能操纵漫天刀片并发出突袭技,堪称极强的终结敌手。
在关键时刻,小黄帽穆斯塔法携带的最新武器出现,最终将切片恐兽射杀,终结一切暴行。
第八关:天灾博士费森登
罪恶的始作俑者,费森登博士为了制造完美生命,不择手段,试图成为新的造物主。
在他的实验下,最终恐兽诞生。防御强、爆发力高,进化后仍保留清晰的意志,人与兽的边界被模糊,新纪元似乎由此揭开。
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%
汉堡包、披萨、热狗:补血48%
寿司拼盘、龙虾:补血64%
牛排:补血80%
大烤肉:补血100%
1、八大关卡设计紧张刺激,冒险过程充满变化;
2、还原度高的街机移植版本,运行时无需额外模拟器;
3、打击手感优秀,武器系统丰富多样;
4、经典作品,值得收藏回味。
1、支持重力感应、虚拟按键、全屏模式和人物速度设置,选项较为齐全;
2、打击手感出色,武器体系丰富,老玩家容易体会到熟悉的爽感;
3、准备了八大经典关卡,每一关都能带来紧张的挑战和回忆;
4、高度还原的街机体验与直接可玩的安装方式,上手非常方便。
v1.28版本
修复bug
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