kards手游版官方版是一款以二战为背景的集换式卡牌游戏。把传统卡牌的那些要素跟有深度又变化多端的战术玩法拼在一起,玩起来会有一种既熟悉又新鲜的感觉。你在游戏里会扮演二战中的某个主要阵营,每个阵营有自己的长处和短板。你要挑好盟友、想出对策、下令指挥,掌控战局,在海、陆、空这些战场上跟别人较量。除了常见的战场布局,kards手游版还加进了“前线”这个东西,还有一套比较讲究的资源管理系统。前线把射程和移动的概念带进来,玩起来更有战略味道。这个前线机制能帮你更好地保护辅助部队,也能给敌人施压,对于打战术牌、守护总部都有很大作用,值得多花心思学一学。
1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗
2、模拟真正的武器,体验不同的后坐力和枪声,射击感还挺带劲
3、可以买各种现代化武器,搭配战术来发挥将军的指挥力
4、能体验到有点超现实的战争场面,完成主线任务还能拿奖励
5、在战场上打败对手,在热血冒险中慢慢成长
1、你的手牌
每回合会从卡组抽一张牌放到手牌里。带黄色指挥点数字的卡牌可以立刻用,白色数字的卡牌就要等有足够指挥点或满足它条件后才能出。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始有 20 点防御,目标是把对方总部的防御降到 0 或更低来赢。用作战单位或是有伤害效果的指令去攻击敌方总部就能减少对方防御点数。
3、己方指挥点
打牌要花指挥点,这就是你在战斗中的资源。每回合开始时指挥点会补满,上限每回合增加 1 点,最高能到 12 点(有些卡牌效果能突破这个上限)。
4、作战单位
这就是你派上战场的作战单位,用它们去攻击敌方总部或敌军单位,也得保护好自己的总部。很多单位带有特殊技能,能实现一些战术上的组合或目的。
5、单位类型
单位分成 5 大类,每类的属性和用途有差别。陆地单位有步兵、坦克、火炮三种,空军单位有战斗机和轰炸机两种。把鼠标放在单位类型图标上可以看到更详细的信息。
6、己方支援阵线
这是你放置部队和放总部的位置。敌方单位不能移动到你的支援阵线来。每条阵线最多能放 5 张卡(包括总部)。
7、前线
这里就是战场的前线了。步兵和坦克要先移动到前线才能攻击对方支援阵线上的总部或单位。一个时间点只有一名玩家能控制前线,控制权很关键。
8、行动花费
单位指挥点栏里字体小的小数字是它的行动花费。部署完后单位只会显示这个数字。除了部署要花指挥点,单位移动或攻击也会消耗指挥点。
9、指令
指令是那种一次性生效的卡牌,不能像单位一样放在战场上长期存在,更多是用来打出出不意的效果。
10、己方卡组
每回合开局抽一张牌进手牌。一套卡组一共 40 张卡。来自同盟国家的卡牌数量不能超过 12 张。
11、战斗记录
这里会显示最近发生的战斗事件,帮你快速回顾战况,挺实用的。
一、使用方式:
1、先打开kards手游版,进到牌组收藏里,选一张你还没拿到但想做的卡,点制作;
2、优先用这个阵营的专属万能卡,专属卡没了再去用通用万能卡。
二、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌会作为国家等级体系里的常见奖励出现(通常是指定国家的万能牌),在竞技场里也常见到。
2、从卡包中获取
开卡包有几率拿到任意稀有度的万能牌(稀有度越高,概率越低)。卡包里的万能牌大多数是通用的,而不是某个指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每开 6 个卡包,就会额外给你一张万能牌。在这计算里,军官卡包算作 2 个卡包。额外奖励的万能牌会按下面的稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外给的万能牌都是通用的。客户端里可以看到离下一次额外万能牌还差几个卡包,方便追踪进度。
4、从军需箱中获得
当你有多余的重复卡牌,会给军需箱增加进度。放进去的卡牌稀有度越高,进度增加越快。可以随时查看军需箱进度条(以百分比显示)。进度条满了就能开箱拿奖励,可能有金卡、高稀有万能牌或竞技场门票。军需箱可以重复使用,攒着挺划算。
1、德国 - 闪电战的开拓者
德军擅长用机械化装甲部队配合闪电战术,迅速击溃敌方。歼灭战是他们常用的进攻方式。不过德军的防守也不是吃素的。虽然在海军力量上没有盟军那么壮,但潜艇在深海里很有威胁,就像一群悄悄潜伏的狼,等着目标靠近。
可作为:主要国家/盟友国家
2、美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
美国投入战争得比较晚,但他们早就把生产线准备好了,能给盟友源源不断的支援。产能方面美国超过轴心国不少,最终在各个战区都打出大动作。他们天空里的“飞行堡垒”可不是去送快递的,火力很有分量。
可作为:主要国家/盟友国家
3、苏联 - 强大的红色军队
开战时苏联军队人数很多,但装备、训练和组织还有欠缺。很快形势被扭转,在卫国战争的血与火里,红军被锻造成了一股强大的战争力量。凭着几乎取之不尽的人力和资源,他们慢慢把敌人赶出领土,然后发动反攻。
可作为:主要国家/盟友国家
4、英国 - 天空和海洋的霸主
战争一开始英国有点措手不及,但他们很快适应了新的战争形态。英国拥有强大的舰队、先进飞机和顽强的斗志,绝不会轻易退缩。情报工作也是他们的一大强项,对盟军的作战帮助很大。
可作为:主要国家/盟友国家
5、法国 - 法国抵抗运动的火焰
二战前很多人以为法国军力很强,结果德国的猛攻来得快让法国措手不及。被占领后,法国并没有投降,抵抗运动在本土活跃,而自由法国部队在海外继续战斗。在抵抗在诺曼底登陆后解放法国,这些力量都发挥了关键作用。
可作为:盟友国家
6、意大利 - 罗马帝国的复兴
开战时意大利没有做好长期作战的准备,认为盟军会被德军击溃,所以加入了轴心国,希望恢复昔日荣耀。他们把战斗重心放在非洲和中东,早期靠着地中海的海军支援看起来有点成效,但英国的抵抗把意大利拖入了一场漫长且痛苦的战争。
可作为:盟友国家
7、波兰 - 在流亡中战斗!
波兰为防德入侵准备过很久,但在面对东线苏联压力时,无法同时抵挡西线的大国进攻。家乡被占领后,波兰部队没有放弃,在流亡中继续战斗。战前和战时他们在情报和密码分析上做了重要贡献,帮忙破解恩尼格玛密码。他们的流亡部队在不列颠战役等战场上表现出色,国内还有像华沙起义那样充满意义的抵抗行动。波兰人从来没有认输。
可作为:盟友国家
1、伏击 - 这类单位在每回合被击中时的第一次会先反击造成伤害。如果因为这个反击把敌方单位打死了,被攻击的那个敌方单位就不能反过来造成伤害。
2、奋战 - 有“奋战”的单位在一个回合里可以攻击两次,机会更多,威胁也更大。
3、守护 - 相邻的非守护单位不能被轰炸机和炮兵以外的敌军直接攻击,起到保护作用。
4、烟幕 - 有烟幕的单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或发动攻击,它会失去烟幕。守护单位和在前线的单位不能拥有烟幕。
5、重甲 - 被他单位攻击时,重甲单位受到的伤害会减少{0}点。重甲可以叠加,最多到重甲3。
6、钳击 - 当你从手牌部署这个单位时,选另一个友方单位。只要两者都在战场上,就能同时获得钳击加成。
7、动员 - 单位在回合开始时会得到 +1/+1 的加成。单位一旦受到伤害就会失去动员效果。
v1.42.23855版本
优化游戏体验,修了一些小问题,玩起来更流畅些
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