植物大战僵尸3是EA正版授权的《植物大战僵尸》系列第三部作品,也是国内代理的经典策略塔防。保留了老IP的那股味儿,但在玩法上做了不少新尝试,还开放了共创,一大堆元素植物早就准备好了,等你去草坪上折腾。这次加了“元素进化”和“坚果防线”之类的新模式,新植物和新僵尸多得让人眼花,甚至有三款国风植物和带中国元素的地图。不同关卡里的僵尸会带点花样,比如瞬移和电盾,摆阵得讲策略;对战过程中还能收集各种元素,给植物穿戴装备,让它们学点新本事。
1、一场全新的僵尸入侵即将到来
-和一群花花小战士一道,去对付正在盯上Neighborville的最新僵尸大军。
-老派的僵尸防御乐趣被重新打磨了,有新角色、新关卡和更多奖励,玩起来有新鲜感。
-当你慢慢摸清那段比以往更深入的僵尸入侵故事,就可以指挥你的植物小兵们上场了。
2、重建邻里
-跟着我们的PvZ英雄们,去经历一段不可思议的故事,他们会穿越神秘的僵尸雾,把Neighborville一点点复原。
-穿过迷雾,把城镇翻修一番,按你的风格去装饰,从各种自定义选项里挑喜欢的。
-能发现一些新角色,还有Neighborville里以前没出现过的地区,挺好玩的探索感。
3、被僵尸困扰的塔防迷你游戏
-沉浸在紧张又带点策略的动作塔防里,这感觉像是你期待已久的续作延续和升级版。
-一堆塔防和解谜的关卡会考验你保护Neighborville的能力,别小看这些迷你关。
-能用上各种带爆炸效果的武器,打起来挺带感。
-把塔防和实时策略结合起来,混合出一种史诗级的僵尸射击动作体验。
4、战斗&升级
-爱玩益智类挑战的玩家会觉得塔防这部分挺有意思。
-参加竞技挑战能拿到奖励,帮你慢慢把Neighborville建起来。
-靠着益智和策略完成挑战,拿奖励,给那些古怪的PvZ角色造个安稳的避风港。
-在这波想要占领Neighborville的全新僵尸入侵里,试试你的实时策略水平吧。
1、开局这样摆,一开始向日葵产阳光了接着慢慢补齐,前期阳光不够薄荷选择火。
2、成形后的阵容就是这样,后两列全种地刺带电,第三列的2和4等阳光充足后换成回血的芦荟(前11关无压力)。
3、玉米卷优先选择阳光玉米卷,然后是赤焰玉米卷,最后生命。
拿到这个加成后基本开了无限火力,闭眼也能通关。
3、到了第12关后要小心橄榄球僵尸,少种一列向日葵,多种一列荔枝可以提高容错率。
开局这样种。
慢慢补齐第二列的荔枝和地刺就行。
如果荔枝被橄榄球撞了,看看荔枝的冷却:冷却好了就立刻补上,还在冷却就暂时用玉米卷顶着,增加一点缓冲。火薄荷留着给最后一波,两次就能把橄榄球直接干掉。
第13层的橄榄球感觉比别的层肉一点,亲测用了四次火薄荷才解决,不过好歹有惊无险。
到第15关boss,照平常打法稳稳过。
如果你碰到了能自我循环或加伤害的薄荷buff,遇到小怪一出现就放薄荷,那就是无限火力开启的节奏。
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,猕猴桃
t3:人参
竹子和芦荟没抽到我就不放进来,但从图鉴看它们也不是特别夸张,猜想芦荟可能是t2,竹子大概率是t2或t3。
1、懈寄生女王
225阳光,攻击162,攻速3.5,普攻打单格,这数值有点夸张,输出类植物里她能甩开一大截。
一命之后变化很大,能同时锁三路,除此之外没啥花里胡哨的,纯数值怪,伤害比325阳光的西瓜还高。
2、蒲公英
150阳光,攻击98,攻速2.9,普攻是单体但带溅射,数值和西瓜同系,DPS还算在线。
不进化就能对付空军,实用性很高。核心技能是顺风爆破:你在三叶草位置丢蒲公英炸弹,普通一命是3*3,升级后能变成3*5,布几个蒲公英就能清一大片。普通图可能感觉不出威力,爬塔里配合减少三叶草CD的装备就很猛。花点资源就能拿到一命蒲公英,微氪玩家也能稳定上手,拿到一个一命蒲公英,爬25层塔很稳。不过我建议留点资源买别的东西,除非你特别喜欢收集。
3、歌葵
125阳光,是个稳健的辅助,性价比很高。
升到二星后能常驻加15攻击,大招还能带暴击,虽然她属于电系植物,但那波加成对所有阵容都有用。唯一槽点是有点贵,不能光靠她产阳光,得和小花搭配用。
4、芭蕉
150阳光,65攻击,2.9攻速,单体表现有点拉胯,群打也不一定比蒲公英强,芭蕉有穿透但蒲公英有溅射。
这种定位有点像一代的大喷菇,但价格差了一截。拿来前期过渡是可以的,单体DPS低的话容易亏损,放到后期也常常干不过更强的输出。不过穷玩家手里能用的卡就是这些,跟更高阶的比,芭蕉显得性价比一般,但能用就别嫌弃。
5、猕猴桃
125阳光,38攻击,5攻速,普攻带一段延迟伤害,手感上单体比芭蕉好一点,但比不上蒲公英。
玩过第二代的老玩家应该对她不会陌生,不过这作里猕猴桃数值偏保守,可能是因为送得太多。好处是便宜,125阳光容易上场。
6、人参
50阳光,奶妈角色。
推普通图体验还行,可以放在坚果后面挂机抚平局势。碰上高难度图就会吃亏,最大问题是她本身挺脆的,前排坚果被橄榄球那种瞬间爆掉后,人参很难顶住。就算不遇到能瞬间秒坚果的敌人,人参的治疗量也不够猛,一个僵尸长期啃也护不住后排。一句话:种两排坚果通常比摆这个要稳。要是给人参加点回血力道,或者把他的生命提高到坚果的一半,那才值得带上阵。
关于紫卡:
不想把序列全列出来,小花和小坚果是真香卡,任何关都有用,现阶段没啥能完全替代它们,养着就对了。荔枝费用有点高,但关键时刻得上,一个坚果CD短不了的时候荔枝很能顶场面。
他输出卡总体弱于橙卡,就算某些紫卡表现不错,游戏里的强度区分把压力往高端卡压得挺狠,比较好用的还有卷心菜和电投几张卡。
1、深度故事情节
用丰富又带点惊喜的剧情,把玩家拉进那团神秘的僵尸迷雾里,会有一些让人回味的背景细节慢慢揭开。
2、全新植物与僵尸角色
每个新角色都带点独门技能,能给你带来更多策略搭配的可能,玩阵容就像拼积木一样好玩。
3、多样化的自定义选项
从植物挑选到建筑装修,选项很多,能把你的Neighborville装成专属小天地,喜欢折腾的人会很满足。
4、挑战性塔防迷你游戏
塔防关结合了实时策略和解谜元素,会考验你的反应和站位,打到后面会让人很上头。
v1.12.0版本
【全新活动上线】
十一黄金周 主题活动
「僵王挑战」:解锁了三种难度模式,新增BOSS计分玩法,实战里能好好考验你的策略和操作。
「僵遇良财」:有趣的转盘抽奖和积分兑换,奖励挺丰富,别忘了去转两圈看看手气。
【抽卡系统优化】
新增随机植盒卡池保底机制:每100抽必得1个随机橙色植物(不包含当前赛季植物-烈焰槲寄生)
*在这次更新前已经有累计抽卡的玩家,抽取次数会继续累计,登录游戏后到【植盒】页面去领取你的保底吧。
【植物碎片功能优化】
新增植物碎片合成功能
紫色植物:10个碎片就可以合成
橙色植物:60个碎片就可以合成
清空背包,能一键合成你想要的植物,省事儿。
【问题修复与优化】
修复使用全息坚果时出现的异常卡顿问题
【核心功能修复】
修复游玩「吞噬塔」过程中出现的报错问题
优化安卓机型的帧率适配,让更多手机跑得更顺。
【活动异常修复】
修复「时空要塞」活动倒计时显示为负数的问题
【界面显示优化】
全面优化刘海屏/水滴屏的遮挡问题
修复平板设备的显示比例异常问题
修复「冒险手册」小红点不消失的问题
修复「禅镜花园」植物成熟倒计时显示为负数的问题
修复赛季卡池奖励提示图标异常隐藏的问题
【系统优化调整】
优化角色创建流程
调整活动BOSS的刷新机制
「吞噬塔」周排行榜结算时间调整为凌晨4点
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