《这是我的战争》在Steam上可算是口碑很火的一款生存模拟游戏,玩起来就是那种让人沉下心去的真实感。剧情很扎实,玩法也挺讲究,很多人玩了都说上头。汉化版支持简体中文,连手机端也能玩,方便大家随时随地刷一下氛围。这款游戏没有用鲜艳的配色,画面主打黑白对比,白天黑夜、光亮和阴影那种反差,给人一种冷冷的、压着你的感觉,挺能烘托出普通人在乱世里挣扎的味道。
这是我的战争汉化免费完整版归类到冒险生存类,灵活度很高。每个人物都有自己的背景故事和活下去的理由,没有那种非黑即白的把人分成好人坏人的设定,放到眼前就一个目标:活下去。这点是游戏最吸引人的地方之一。说白了,玩这款手游会让你一边娱乐一边反思社会问题,看到一些残酷但真实的人情冷暖,挺有分量的,真的是少见的好作品。
在《这是我的战争》里,你操纵的不是训练有素的士兵,而是一群被困在城市里、拼命想活下去的普通人。食物和药品都短缺,随时还得提防狙击手和四处流窜的抢劫者。游戏把战争这种东西以一种比较贴近普通人的视角呈现出来,挺压抑也挺真实的。
游戏按昼夜来分节奏。白天狙击手在外面游走,出门很容易被打,大家就只能待在屋里。这段时间适合修补避难所、制作东西、和别人换东西、照顾大家的状态。到了晚上,你得派人出门去不同的地点搜物资,那个过程有点紧张又很刺激。
游戏里很多决定都很扎心,你经常会被摆在那种又要顾大家又要照顾自己命的局面。要是想尽可能延长生存时间,你可能要做出一些让自己不舒服的选择。这个游戏不把选择分成好坏两类,活着才是硬道理,越早学会这个,越能把局面撑住。
• 这是我的战争游戏创作灵感源于现实。
• 可控制幸存者以及经营藏身处。
• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
布鲁诺
得承认他会做饭,挺会搞食物那套,
爱抽烟,背包只有10格,
心理素质:超强 战斗力:较差
推荐指数:从开局到后期都挺好用的,玩得溜的人可能另说。
特殊技能:
【烹饪专家】做熟食时会少消耗点水。
【酿造大师】做酒时会少消耗点糖、水和燃料。
【制药专家】做药时会少消耗点原料。
【冷血】杀人也不会大崩溃,情绪稳定。
这位主厨在節省资源上头一个,前期到后期都挺靠得住。虽然背包小,不过放家里守夜做厨子就挺合适。他技能很多,能当公寓里的经济支柱。虽然官方档案说他是“冷血”,但看他那些日记,感觉是表面强硬,内心还挺柔软,属于嘴硬心软的类型。
安东
一个数学家(听起来高冷但实战贡献一般),
不抽烟不喝咖啡(走清心路线),
背包最少,只有8格(孩子的格子不算)。
心理素质:中等 战斗力:差(真心手无寸铁)
推荐指数:对新手来说挺吃力的,玩的人要有耐心。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人,常有人来送东西。
【捕鼠夹子】鼠笼效率会有所提升(到底多有效没法完全量化)。
他是那种理论派人物,看着有头脑但实战感不强。放养型玩家可以把他当个稳定产出点,别人把好东西往他那儿塞,他很适合过日子。新手开局不太推荐带他上阵。
马林
疑似木匠,
和鲍里斯是好搭档(两人配合超顺,前期能迅速改造住处),喜欢喝咖啡。
背包:10格 心理素质:中等。
战斗力:差
推荐指数:和布鲁诺并列,两个辅助角色里他是很重要的那位。
特殊技能:
【捡拾杂物】能从拆掉的家具里找到更多燃料和木材。
【木匠】造东西时会少用大约五分之一的材料(还能把家具先放着,让别人继续加工)。
马林加鲍里斯就是那种黄金组合:马林省材料,鲍里斯能搬得多。过了战争一半的时候,你的公寓差不多能种菜、抓老鼠、放点音乐,生活感慢慢回来了。
罗曼
原来是叛军的一员,后来叛出(有点复杂),
爱抽烟(老兵的味道),
背包:10格。 心理素质:高(当过兵,经历多),
战斗力:最强(战斗机器)
推荐指数:强烈推荐,收拾敌人首选。
特殊技能:
【战斗狂】战斗能力超高,能解决很多带武器的敌人,近战一把刀也够嗨的。
【暴力】如果有人弹吉他技术太烂,或者他酒后心情差,晚上就可能找人打架。
罗曼就是冲锋陷阵的角色,扫荡有武装的区域带他最稳。去军营、强盗地带,配合工具和防具,他能把路清理干净,然后让别的人去搬运战利品,爽感爆棚,不过记住别随便杀平民。
艾米丽亚
职业是律师,她的妹妹是医生(她原本想读书后做医生或律师),爱喝咖啡。
背包:10格。 心理素质:高(有点冷淡)。战斗力:较差。
推荐指数:一般,不太推荐当主力。
特殊技能:
【法律】听说能降低公寓被盗的概率,但这个效果不好量化。
【亲和力】别人不太容易对她产生敌意。
一个靠法律打天下的角色,在战争里显得有点鸡肋。她不太适合出去冒险,比较容易生病,也不太适合去当抢资源的先锋。
帕夫列
门外四战神之一(混世魔王罗曼、冷静阿里卡、欧洲飞人帕夫列、全能马可),
不抽烟不喝酒不烫头。
背包:12格。 心理素质:较高(人到中年有担当)。战斗力:高,跑起来对手都追不上。
推荐指数:强烈推荐,能打能跑的那种人。
特殊技能:
【跑得快】移动和撤退都很迅速。
【高躲避】跑动时更难被枪击中。帕夫列追求速度,是那种狙击中心里能活下来的好人选。心理抗压不错,晚间还能弹弹吉他放松,挺合适的。
卡蒂亚
女记者一枚,
但跑动速度不算快,喜欢喝咖啡。
背包:12格。 心理素质:低。
战斗力:较差
推荐指数:挺香,爱省钱会谈价的那种人谁不想要?
特殊技能:
【讨价还价】和商人交易时能争取到更多东西。
【情绪波动】她很容易高兴,也很容易悲伤,低落时会崩溃,千万别让她干会让她后悔的事。
玩家们亲切叫她砍价姐,中后期带上酒去军营换东西时很能省一笔(玩得溜的人把军营当提款机)。不过这位情绪要照顾好,玻璃心一碰就碎。
茨维塔
小学老师,
为人师表不抽烟喝酒,
是安东老先生的心头好。
背包:8格。 心理素质:中等。
战斗力:较差(年长和部分女性角色普遍如此)。
推荐指数:新手可能会觉得太虐了,玩这套需要挑战欲。
特殊技能:
【社区送温暖】作为老师,会有人来送礼物。
【爱小孩】帮了孩子就会满足很久。
她和安东常被玩家一起开局,前期领低保式的过活很苦,但如果你喜欢挑战,这种组合也很有味道。
艾丽卡
从小缺乏父爱,
一个人在贫民区混,
从14岁开始就偷东西(老手),
抽烟(吸烟的妹子很多人觉得不太可爱)。
背包:10格。心理素质:较高。
战斗力:次于罗曼,是守家比较稳的女性角色(前期没枪也不太会受伤)。
推荐指数:中规中矩(不是潜行流的话),像是罗曼的削弱版。
特殊技能:
【无声潜入】潜入时声音更小。
典型的盗贼角色,潜入效率高,速度不错,但背包容量是硬伤。走路动画看着有点一瘸一拐,大家玩的时候会注意到。
扎拉塔
音乐学生刚拿到录取通知书就遇到战争,
不抽烟也不喝咖啡(好学生形象),
背包:12格。心理素质:高(音乐像灵丹妙药)。战斗力:较差。
推荐指数:一般,如果你队里有人心理状态容易崩,她能发挥安抚作用。
特殊技能:
【安慰队友】一直唱歌,几乎不会沮丧!
在心理脆弱的队伍里,她像个移动的心理医生,能稳定队伍情绪。
鲍里斯
游戏里最壮的一位,力量感十足,但小腿受过伤(膝盖被箭中),跑不快。
背包:17格(最大的背包)。
心理素质:低(猛兽也会脆弱,偷个东西也能哭半天)。
战斗力:普通,但耐打耐搬运。
推荐指数:极力推荐,搬运工首选。
特殊技能:
【缓慢】腿伤影响跑速,动作慢得明显,遇到敌人被发现逃跑难度大。
【强壮】血量多,恢复也快。
鲍里斯优缺点都很明显:能背能扛,是搬运队伍的核心。高血量配合防具能把他变成冲锋的坦克,和木匠配合效果极佳。
马可
楼主的人气本命,
综合能力很强,
曾经是消防员,有老婆孩子,
走的是禁欲风(不抽不喝)。
背包:15格。 心理素质:中等
战斗力:很高,恢复力仅次于鲍里斯。
推荐指数:极度推荐,开局带他基本能打天下。
特殊技能:
【快速拾荒】清理杂物堆更快,有人说还能稍微提高搜到物品的数量(难以证实)。
第二大背包让马可在搬运和装备选择上更灵活,开局发展和后期大规模搬运都很吃香。他几乎没有明显短板,是单挑开局能活下来的那类人物。
以下是DLC中的人物
亨利克
著名的烟草商人,带着小孙子,儿子有点叛军背景,爱抽烟。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手不太适合上手。
特殊技能:
【烟草达人】做出的香烟比普通多一半。
带孩子带老人的玩法难度很高,想挑战原版难度以外的玩法可以试试(不过我知道你们有的会放养)。
赫里斯托
像是个合格的父亲,带孩子那段剧情挺感人的,也是个禁欲者。
背包:12格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手不太合适。
特殊技能:
【父亲】为了更好保护孩子,白天睡觉恢复体力会更快。
这段DLC难度很高,要兼顾孩子和生存发展,建议熟练后再入手。
伊丽娜
可能是园丁类型,同样是禁欲者,带着可怜的外甥女。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:差。
推荐程度:新手不建议。
特殊技能:
【打理作物】种蔬菜时节省一半的水。
这套组合难度不小,力量和速度都吃亏,搬运和战斗都不友好。
孩子都没技能,
还有三个没人要的孩子
分别是塞尔盖,米莎,卡琳娜
楼主只遇见两个
1、搭建避难所
白天大多数地方都是战斗状态,游戏设定白天出门很容易被狙击手发现,所以玩家带的人物白天大多在屋子里活动。白天时间可以用来修补避难所的破洞、加固防御、摆放设备,也可以做点制作工作,累了就让人休息。偶尔会有路人来访,要么交易,要么求助,你可以选着帮一把(帮忙有时会让派出去的人受伤)。
2、人员分配
到了夜里得安排好人员做事、守夜和出门搜物资。值夜和出门的人第二天会疲劳,状态和属性都会下降(白天睡一觉能恢复)。值夜的人可以防止夜间被抢,守护点人越多,发生抢劫和受伤的概率就越低。拿谁去守夜也很讲究,潜行或战斗力强的人守夜更稳,弱一点的人守夜就容易挨打。
3、搜索资源
夜间大部分区域的冲突会暂时平息(有些区域会一直动乱,可能几天不能去),这是出门搜货的好时机。不同地点物资种类和数量都不一样,碰到别的人可能谈交易,也可能对方敌对。不要轻易亮武器,很多敌人带枪,前期很难硬刚。地图如果写着“谨慎”,说明可能有平民或未带枪的士兵;写着“危险”,通常是带武器的军人或土匪。
4、合成制造
白天可以在工作台上做武器、工具或建造修理设施,制作不同东西需要不同材料。有些人物有制造天赋,能节省材料或提高效率。工作台等级也会影响能做出的东西。把擅长的人放到合适岗位上能让生活轻松一些,比如厨师做饭省水,木匠造家具省材料,清道夫清理碎片快而多。
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库
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